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이번에는 연마 공정에서 수지와 금속 표면의 로봇 화를 보여주기위한 노력을 소개 할 것입니다.
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이 개발은 적용을 연마하기위한 로봇 화하기위한 과제이며 로봇 산업의 최첨단 이니셔티브입니다.
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그림 1 Motoman-Craft 시스템 구성
그림 2 교육 장치 작동
그림 3 교육 장치 운송 자세5325_5338
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*2 적용하는 로봇 컨트롤러에는 데모 교육 소프트웨어가로드되어야합니다.
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로봇으로 교육 장치가 감지 한 움직임을 충실하게 재현하려면 교육 장치, 로봇 및 연마기 간의 위치 관계를 정확하게 결정해야합니다. 이것을 교정이라고합니다. 교정 작업은 일반적으로 뾰족한 팁이있는 도구를 사용하고 프로그래밍 펜던트를 사용하여 도구 팁을 시각적으로 조정하여 로봇의 위치를 약간 수정하여 수행되었습니다. 이 경우 조정하는 데 시간이 걸렸으며 로봇의 숙련도에 따라 변화가있었습니다. 이번에는 시연 패키지에 교정 도구를 포함하여 누구나 쉽게 교정 할 수 있도록했습니다. 캘리브레이션 도구는 그림 5와 같이 둥근 영역에 부착 된 하나의 구와 다른 구멍이있는 자석이있는 도구입니다.이 팁이 함께 결합되면 위치가 고유하게 결정됩니다. 공작물과 교정 도구 사이의 위치 관계가 교육 장치 측과 로봇 측면에서 동일하도록 엔드 이펙터에 부착하십시오 (그림 6). 지침에 따라 교육 장치와 로봇의 보정 도구가 서로 연결되어 있으며, 교육 장치를 광택기의 휠 부분에 적용함으로써 로봇과 관련하여 교육 장치와 광택기 간의 위치 관계를 정확하게 결정할 수 있습니다. 39688_39987
그림 5 교정 도구
그림 6 교정 도구 설치의 예
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운영자가 힘 공차를 학습 조건으로 지정하고 학습을 실행하는 경우 로봇 자체는 자동으로 작업을 반복하고 그림 8에 표시된대로 힘 수준을 조정합니다. 생산이 완료되고 완료된 프로그램은 숙련 된 안전한 바카라 사이트자의 정책 작업을 충실하게 재현하는 데 사용될 수 있습니다. 또한 숙련 된 안전한 바카라 사이트자의 안전한 바카라 사이트을 디지털화하고 보존하여 안전한 바카라 사이트을 보존, 전달 및 표준화 할 수 있습니다. 40700_40829
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